注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

天涯倦客的博客

祝福你朋友永远快乐!

 
 
 

日志

 
 

unity3D 用LineRender模拟画图板功能  

2016-08-09 17:17:25|  分类: U3D |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

转自:http://blog.csdn.net/lhj1101049257/article/details/11164533u

首先让我们来看一下效果:


实现方法:

1.首先生成一个GameObject物体,在其中通过Component-->effects-->LineRender添加组件

2.关键代码:

void Update () {
        
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            
            clone=(GameObject)Instantiate(tf,tf.transform.position,transform.rotation);//克隆一个带有LineRender的物体
            //clone.gameObject.GetComponent<LineRendersTest>().enabled=false;
            //clone.GetComponent<LineRenderer>().enabled=true;
            line=clone.GetComponent<LineRenderer>();//获得该物体上的LineRender组件
             line.SetColors(Color.blue,Color.red);//设置颜色
             line.SetWidth(0.2f,0.1f);//设置宽度
             i=0;
        }
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            
            i++;
            line.SetVertexCount(i);//设置顶点数
            line.SetPosition(i-1,Camera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));//设置顶点位置
            //line.enabled=false;
        }

3.不要忘了设置材质球shader为Particles/Additive

这样就可以随心所欲写字了

  评论这张
 
阅读(93)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017