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天涯倦客的博客

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unity4.6正式版发布了  

2015-01-14 13:54:20|  分类: unity3d |  标签: |举报 |字号 订阅

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官网下载链接:

Win版:
http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.6.0.exe
Mac版:
http://netstorage.unity3d.com/unity/unity-4.6.0.dmg


百度网盘下载(网盘内带有注册机,你懂的):

链接:http://pan.baidu.com/s/1pJFjlxx 密码:yy8i


unity4.6正式版发行说明文档

新的UI系统:使用基于UI框架和视觉工具的Unity强大的新组件来设计你的游戏或应用程序。
在屏幕空间中创建有或者没有视点的UI界面和像素完美对齐支持,或在世界坐标中简单的创建相互作用的UI。
在父容器里布局UI界面锚点,边,或自定义点,完全可以扩展到父物体宽度或高度的百分比,简单的场景视点的处理可以对位置可视化控制和行为的调整。
设计图像,文字,遮罩和效果组成的定制控件。所有的图形组件具有自定义材质和灯光的支持。
内置按钮,滑块,滚动条,输入域已设计为完全跨平台部署,支持触摸控制和鼠标以及如箭头键或游戏手柄控制定向导航。
UI系统和Unity的动画完美的集成在一起,这意味着您可以使用状态机制和其他动画特征来控制你的UI元素和面板。
UI系统被设计为可扩展的,以便它能够满足工程的需要。结合现有的UI元素创建新的控件,扩展现有的控件,或者编写新的控件。
使用新的委托系统轻松设置UI控件回调方法,不需要写程序很多功能连接到你的UI。 
=============
新的矩形工具:在以前的版本中,矩形手柄仅支持2D模 式,而且仅仅是图片渲染。在引入新的UI界面系统,该系统是二维和三维的混合,更明确的控制是必要的,以便能够有效地定位元素。在主统一的工具栏的新的 Rect工具可用于精灵,UI元素,以及任何其他对象以及。的矩形把手还收到一个检修以与其他工具更加一致,并且是用于多种用途的更有用。
矩形柄现在支持旋转/中心模式设置工具栏和工具栏上设定的局部/全局配置模式。
矩形处理挤压(控股控制/命令的同时拖动侧)现在支持按住Shift键时保留量,而不是面积。
矩形处理,现在证明,可用于移动对象的矩形的平面盘手柄出现在小场景视图对象。当进一步放大,光盘将淡出作为正常矩形柄淡入。

扩展事件消息系统:使用和扩展新的事件系统框架。该系统用于为新的UI界面来发送和接收事件,但它可以被扩展,以支持自定义输入设备和定制事件逻辑。
内置独立的触摸支持。
支持2D,3D,和UI组件。
扩展;增加了自定义的输入处理和自定义事件。 

=====
委托(Unity事件):一种新的方式通过UI界面来设置回调,并返回给玩家。这有助于非程序员很快在编辑器中添加功能的应用程序。
新的android构建目标:新增了用于x86的构建目标。二进制支持(X86+ ARMv7),也是默认最新的。


发布说明文档信息来自于:http://www.unitymanual.com/thread-33384-1-1.html

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