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天涯倦客的博客

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日志

 
 

C#设计模式系列 1 ----Oberver 观察者模式  

2012-07-30 16:28:32|  分类: asp.net |  标签: |举报 |字号 订阅

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1.理论定义

观察者模式 描述了 一种 一对多的关系。 当某一对象的状态发生改变时,其他对象会得到 改变的通知。并作出相应的反应。

2.应用举例

需求描述:牛顿同学的期末考试成绩(Score)出来了,各科老师都想知道自己的 学生 成绩情况!

语文老师(TeacherChinese)只关心 牛顿的语文(Chinese)成绩.

英语老师(TeacherEnglish)只关心 牛顿的英语(English)成绩.

数学老师(TeacherMathematics)只关心 牛顿的数学(Mathematics)成绩.

班主任想关心(TeacherTeacherHead) 牛顿的各科成绩和总成绩(TotalScore).

成绩出来后,各科老师都得到通知(Notify).

3.具体编码

1.添加学生信息类,里面只有一个Name属性。


复制代码

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;    namespace Com.Design.Gof.Observer  {      /// <summary>      /// 学生信息类      /// </summary>      public class Student      {          /// <summary>          /// 姓名          /// </summary>          public string Name { get; set; }      }  }


复制代码

2.成绩单(Score)


复制代码

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;    namespace Com.Design.Gof.Observer  {      public delegate void NotifyEventHandler(Score score);       public class Score      {          public Score() { }          //事件声明          public NotifyEventHandler NotifyEvent=null;          /// <summary>          /// 调用入口          /// </summary>          public void Notify() {              OnNotifyChange();          }        /// <summary>        ///通知事件        /// </summary>          private void OnNotifyChange() {              if (NotifyEvent != null) {                  NotifyEvent(this);              }          }          /// <summary>          /// 数学成绩          /// </summary>          public float Mathematics { get; set; }          /// <summary>          /// 英语成绩          /// </summary>          public float English { get; set; }          /// <summary>          /// 语文成绩          /// </summary>          public float Chinese { get; set; }          /// <summary>          /// 三科总成绩          /// </summary>          public float TotalScore {              get {                  return Mathematics+English+Chinese;             }          }          /// <summary>          /// 学生基本信息          /// </summary>          public Student student { get; set; }        }  }


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3.语文老师


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using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;    namespace Com.Design.Gof.Observer  {      /// <summary>      /// 语文老师      /// </summary>      public class TeacherChinese      {          public void Receive(Score score) {              Console.WriteLine("我是语文老师,我只关心"+score.student.Name+"的语文成绩:"+score.Chinese+"分");          }      }  }


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4.英语老师


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using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;    namespace Com.Design.Gof.Observer  {      /// <summary>      /// 英语老师      /// </summary>      public class TeacherEnglish      {          public void Receive(Score score) {              Console.WriteLine("我是英语老师,我只关心" + score.student.Name + "的英语成绩:" + score.English + "分");          }      }  }


复制代码

5.数学老师


复制代码

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;    namespace Com.Design.Gof.Observer  {      /// <summary>      /// 数学老师      /// </summary>      public class TeacherMathematics      {          public void Receive(Score score) {              Console.WriteLine("我是数学老师,我只关心" + score.student.Name + "的数学成绩:" + score.Mathematics + "分");          }      }  }


复制代码

6.班主任


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using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;    namespace Com.Design.Gof.Observer  {      /// <summary>      /// 班主任      /// </summary>      public class TeacherTeacherHead      {          public void Receive(Score score) {              string name=score.student.Name;              Console.WriteLine("我是班主任,我要关心 " + name + " 的各科成绩和总成绩");                          Console.WriteLine(name + "的 语文 成绩: " + score.Chinese + " 分");              Console.WriteLine(name + "的 英语 成绩: " + score.English + " 分");              Console.WriteLine(name + "的 数学 成绩: " + score.Mathematics + " 分");              Console.WriteLine(name + "的 总 成绩: " + score.TotalScore + " 分");          }      }  }


复制代码

7.下面是主函数调用


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using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using Com.Design.Gof.Observer;  namespace Com.Design.Gof.Test  {      class Program      {          static void Main(string[] args)          {              #region Observer              /*牛顿同学的成绩单*/              Score score = new Score {                  Chinese = 60,                  Mathematics = 100,                  English = 90,                  student = new Student { Name = "牛顿" }              };                TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese();   //语文老师              TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish();//英语老师              TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics();//数学老师              TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead();//班主任              //牛顿成绩单出来了,老师都想知道这个结果。              score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive);              score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive);              score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive);              score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive);                //向 各 学科  老师发送 有针对性的,感兴趣的  成绩              score.Notify();              #endregion              Console.ReadKey();          }      }  }


复制代码

8.运行结果

9.总结

应用C#语言提供的事件和通知,可以让观察者模式更加优雅的实现。事件的 +=操作,实在是让人So happy。

附件里面包括了程序源码。

这里是附件下载(Download)

转载:http://www.cnblogs.com/HCCZX/archive/2012/07/30/2615018.html

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