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天涯倦客的博客

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ActionScript 开发环境搭建  

2011-01-19 13:20:17|  分类: FLASH |  标签: |举报 |字号 订阅

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虽然我一直不喜欢 Flash, 但作为前端, 我还是忍不住要玩一下传说中的 AS3. 今天在师弟和网友的帮助下, 终于将开发环境搭建了起来, 写出那让人怀念的 Hello World.

记录一下搭建步骤, 没啥技术含量, 纯学习笔记.

1. 安装 Flex SDK

选择 Adobe Flex SDK 下载, 并解压到任何你愿意放置程序的目录中. (因为文件大, 要下载很久, 所以我先写这个步骤.)
下载列表

2. 安装 JRE/JDK

下载并安装 JRE 或者 JDK, 要求 1.6 或以上版本.
下载列表

3. 安装 Flash player Debug

选择 Projector content debugger 下载, 并解压到任何你愿意放置程序的目录中.
下载列表

4. 安装 FlashDevelop

下载并安装 FlashDevelop, 程序依赖 .NET Framework 2.0.
下载列表

5. 配置 FlashDevelop

5.1 进入 Tools -> Programe Settings, 在 AS3Context 下将 Flex SDK Location 设置为第 1 步中的程序存放目录.

5.2 在 FlashViewer 下将 External player Path 设置为第 3 步中的程序存放目录.

6. 新建项目

选择 Project -> New Project..., 选择 AS3 Project, 选项填写如下:
Name: HelloWorld
Location: (任何你愿意放置该项目的目录)
Pagckage: (留空)
Create directory for project: (选中)

7. 编写代码

点开 src 目录, 双击打开 Main.as 文件, 修改代码如下:

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  
package   {   import flash.display.Sprite;      public class Main extends Sprite    {    public function Main():void     {     trace('Hello World!');    }   }     }

8. 修改项目选项

选择 Project -> Properties..., 将 Test Movie 修改为 Play in external player, 否则看不到 trace 输出.

9. 编译运行

请勇敢地按下 Ctrl + Enter.

学习笔记

使用 FlashDevelop 是因为相对于 FlashBuilder 这比较轻量级, 而且不用钱. 至于好不好用, 用一段时间在作评价. 虽然之前完全没有接触过, 也不打算看什么书了, 但这次学 AS 我是很认真的. 以后我会将相关的学习比较用文章形式写出来, 我相信学习过程中写出来的东西最真实.

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